Domina los principios GRASP en diseño orientado a objetos — ¡Inscríbete ahora! (Curso en inglés)

Este curso es una guía práctica y directa para dominar los principios GRASP en diseño orientado a objetos. No es una colección de definiciones ni presentaciones teóricas: aprenderás a tomar decisiones reales de diseño, identificar responsabilidades correctas y aplicar patrones cuando realmente aporten valor. Las explicaciones combinan modelos mentales claros, ejemplos de dominio, anti-patrones explícitos y refactorizaciones en vivo para que puedas aplicar lo aprendido desde el primer día.

Tras completar el curso tendrás criterio para evaluar diseños, justificar tus decisiones ante colegas y evitar errores comunes (como controladores dios, expertos falsos o abuso de servicios). El enfoque es práctico y aplicable en capas arquitectónicas reales: dominio, aplicación e infraestructura. ¡Perfecto para quienes quieren pensar como arquitectos y escribir código que perdure!

Índice

Lo que aprenderás:

  • Asignar responsabilidades correctamente usando el principio de Information Expert
  • Decidir entre acoplamiento bajo y colocación ideal de responsabilidades
  • Evitar y refactorizar God Controllers y mapas incorrectos de eventos a controladores
  • Diseñar clases con alta cohesión y detectar violaciones tempranas
  • Sustituir condicionales por polimorfismo cuando mejora el diseño
  • Aplicar Pure Fabrication sin convertir el sistema en una sopa de servicios
  • Usar Indirection para reducir acoplamientos sin perder claridad
  • Proteger partes inestables con Protected Variations y abstracciones
  • Entender la interacción entre GRASP, SOLID y los patrones GoF
  • Tomar decisiones de diseño equilibradas en contextos reales de arquitectura

Contenido del curso:

  • Secciones: 10
  • Clases: 45
  • Duración: 6 horas 30 minutos

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación orientada a objetos (clases, objetos, herencia, interfaces)
  • Experiencia con al menos un lenguaje orientado a objetos (Java, C# u otro similar)
  • Capacidad para leer y comprender diagramas de clases simples y ejemplos de código
  • Familiaridad con conceptos básicos de diseño como encapsulación y separación de responsabilidades
  • No se requiere conocimiento previo de GRASP

¿Para quién es este curso?

  • Desarrolladores de software que usan programación orientada a objetos en su día a día
  • Desarrolladores junior y mid que quieren mejorar sus habilidades de diseño
  • Desarrolladores senior que buscan sistematizar su pensamiento de diseño
  • Arquitectos de software que necesitan un marco claro centrado en responsabilidades
  • Desarrolladores familiarizados con SOLID que desean entender sus fundamentos
  • Ingenieros que trabajan con código legado OOP y necesitan guías para refactorizar

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