Este curso es una guía práctica y directa para dominar los principios GRASP en diseño orientado a objetos. No es una colección de definiciones ni presentaciones teóricas: aprenderás a tomar decisiones reales de diseño, identificar responsabilidades correctas y aplicar patrones cuando realmente aporten valor. Las explicaciones combinan modelos mentales claros, ejemplos de dominio, anti-patrones explícitos y refactorizaciones en vivo para que puedas aplicar lo aprendido desde el primer día.
Tras completar el curso tendrás criterio para evaluar diseños, justificar tus decisiones ante colegas y evitar errores comunes (como controladores dios, expertos falsos o abuso de servicios). El enfoque es práctico y aplicable en capas arquitectónicas reales: dominio, aplicación e infraestructura. ¡Perfecto para quienes quieren pensar como arquitectos y escribir código que perdure!
Lo que aprenderás:
- Asignar responsabilidades correctamente usando el principio de Information Expert
- Decidir entre acoplamiento bajo y colocación ideal de responsabilidades
- Evitar y refactorizar God Controllers y mapas incorrectos de eventos a controladores
- Diseñar clases con alta cohesión y detectar violaciones tempranas
- Sustituir condicionales por polimorfismo cuando mejora el diseño
- Aplicar Pure Fabrication sin convertir el sistema en una sopa de servicios
- Usar Indirection para reducir acoplamientos sin perder claridad
- Proteger partes inestables con Protected Variations y abstracciones
- Entender la interacción entre GRASP, SOLID y los patrones GoF
- Tomar decisiones de diseño equilibradas en contextos reales de arquitectura
Contenido del curso:
- Secciones: 10
- Clases: 45
- Duración: 6 horas 30 minutos
Requisitos:
- Conocimientos básicos de programación orientada a objetos (clases, objetos, herencia, interfaces)
- Experiencia con al menos un lenguaje orientado a objetos (Java, C# u otro similar)
- Capacidad para leer y comprender diagramas de clases simples y ejemplos de código
- Familiaridad con conceptos básicos de diseño como encapsulación y separación de responsabilidades
- No se requiere conocimiento previo de GRASP
¿Para quién es este curso?
- Desarrolladores de software que usan programación orientada a objetos en su día a día
- Desarrolladores junior y mid que quieren mejorar sus habilidades de diseño
- Desarrolladores senior que buscan sistematizar su pensamiento de diseño
- Arquitectos de software que necesitan un marco claro centrado en responsabilidades
- Desarrolladores familiarizados con SOLID que desean entender sus fundamentos
- Ingenieros que trabajan con código legado OOP y necesitan guías para refactorizar
¿Qué esperas para comenzar?
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